EGOSOFT宣布属于格斗和贸易游戏的新时代即由太空贸易战系列开始。为了赢得PC游戏大奖,EGOSOFT取消了《X2: The Return》,而将全部精力投注在《X3: Reunion》上。开发的核心目的在于,在X3(第一个多模式游戏,开创了并将继续X的世界)蓝本下创造新一代的X游戏。
在创造X2的过程中, 显然EGOSOFT 对其开发呈现出“忠于自我”的意图。从爱好者的意见那里获得的无数创意正等待着在大制作中被实现。另一方面,公司幕后对X3高速引擎的开发已经有一个十分完全、独立的游戏构思,这是理所当然的。
X3使用了新一代引擎,它的开发,是为了使玩者沉浸于这一极其真实的宇宙,甚至能够去感受它。X3的开发是大规模的,它发挥了DirectX9技术的最大极致,以创造史诗般的视觉效果与令人咋舌的雄伟星舰群。X3的经商模式比以往的X游戏更加复杂。 在对AL(Artificial Life)系统改进的基础上,X3会展现给玩家一个变化着的,甚至是不停进化着的宇宙:玩家的每一个行动都能改变这个宇宙的未来。在X3的整个开发过程中,许多网络上的意见也被考虑并采纳。人们将在投放的X3新品中看到爱好者们的创意之体现。随着试玩版的发布,X3也将是玩家们的第一次机会去体验深邃宇宙的刺激与颤栗(TBA)。
“X3将是太空贸易类游戏史上的一个大飞跃,” EGOSOFT的CEO ,Bernd Lehahn表示,“我们把X3提上日程表,这样就可以实现爱好者们的创意。X2是一个里程碑, 而X3会在每一个能做到的方面超越它。”
地图:
X3将会更多地允许宇宙地图的巨大变化-而这在以往是不被允许的。地形将会与你以往看到的有巨大的不同。
贸易:
现在可以完全自由的制定价格,甚至是工厂的生产关系。一个来自devnet的全新编程小队构思并修改了游戏的贸易系统,这大大加强了游戏的可玩性。这个计划也允许更多的空间变更:现在一场战争可以摧毁工厂,游戏也会自动的借用此类方式来找寻经济上的平衡。
图片引擎:
我们计划改进X游戏的视觉效果。新的图片引擎基于DirectX9,它能够允许更细节的画面与特效阴影。
用户界面:
用户界面是X3另一个改进的地方。就像你们在之前的一些访谈中所看到的,我们制定了新菜单已经全新的操作模式。然而许多构思都是没有在X2中得到实现的。我们力图将所有元素与X2保持一致。
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