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网络创世纪第三黎明

Ultima Online The Third Dawn

2001年06月02日PC上市
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:
游戏语言:英文
发行公司:Electronic Arts
不支持VR
  • 游戏简介

著名的网络RPG的第3代

制作公司:Origin Systems
发行公司:Electronic Arts
游戏分类:MMORPG(大型网络角色扮演)

  如果说Origin公司有名,那么很大部分原因是因为他们有《Ultima Online》这一开创了MMORPG潮流的网络游戏作品,从此之后,大量的网络爱好者及RPG玩家经历无数个日日夜夜奋斗厮杀于庞大而且"真实"的魔法世界,那就是网络创世纪(简称UO),不过,在经历一段玩家人数剧增和游戏小错误不断增多的情况下,网络创世纪的热潮也被越来越多的同类游戏所取代,不过创世纪迷们依然等待着这系列新作的出现,长久的等待后终于得到了UO重要的升级计划的消息,但是这次大幅度的升级并不是只改变了游戏的外貌,整个重新改写的客户端口程序让Origin得以大幅度的修改游戏的内容,UO玩家们的未来肯定是充满了无数的希望的,因为这次带来了《网络创世纪:第三次黎明(Ultima Online: Third Dawn)》而这次的改版主题将包括3D系统的导入、加强操作性、改善网络速度等。

游戏开发背景:

  如果你一直是网络游戏的支持者,那么你首先接触的必定是《网络创世纪》(Ultima Online),因为它的确是有史以来持续最久的MMORPG,首次上市已经是四年前的事了,推出后立即轰动并且大受欢迎,后来游戏也经历了两次大幅度的升级,分别是1998年年末,加入Lost Lands新大陆与许多新的生物、并重新设计玩家使用介面的《网络创世纪:次世代》(Ultima Online: The Second Age),以及在2000年6月让整个不列颠尼亚(Britannia)领土面积加倍、导入Trammel与Feluuca两个平行世界的《网络创世纪:复兴》(Ultima Online: Renaissance),这也是UO的世界中首次限定在Trammel大地上必须在双方同意下才得以进行玩家对玩家的战斗(PvP),这让过去身受PK之苦,却不想与之对抗的玩家可以安全的在游戏世界中进行游戏,这样游戏的可玩度得到了加强,也使得UO拥有了更多的玩家与支持者。而另一方面,相当遗憾的是这二款改进后的UO作品的画面与功能基本上与最初的UO相同,但在四年多前就制订的图形标准以今日的游戏水准来看无疑的是有点落后了,这就使一些对原来画面质素已经不满的玩家更加不满了,当然,制作公司注意收集了玩家或好或坏的评价,着手开始进行UO的第三次升级,务求给UO的玩家全新的惊喜,不单是画面,在操作系统、游戏方式、可玩度方面都全力以赴,希望在现在强手林立的MMORPG竞争中依然保持老大的地位。因此UO研发小组便思以既有系统和资料结构配合3D的可能性,而这个成果就是《第三次黎明》。在基本上来说,这款作品是一个以3D来描画玩者人物、怪物和各种粒子现象构成的法术效果的新版3D客户端程序,但由于客户端和服务端的交换资料和以前并无二异,因此玩者可以依照自己的硬件配备与意愿来决定要使用2D或3D来进行游戏。相当自由。

新的大陆新增要素:

  当然继作少不了增加一些新的故事原素,在《第三次黎明》中也将包含一个全新的大陆,名叫"Ilshenaur",这块新的大陆的面积大小将比上作《Ultima Online: The Second Age》中的Lost Lands大上大约25%,里面有许多全新设计绘制的新物件、新地点和全新的神秘遗迹,新登场的怪物也在此出没,而玩家将可由两侧的任一世界直接以返召或月门的法术来往于此大陆。虽然这块新大陆比较大,但是其中将无法盖任何新的房屋,这主要是因为玩家自建的房屋经常是导致主机负荷过重的原因,因此在这里将得到限制。那你在这里可以做什么呢?主要是为你提供单纯冒险的机会,也就是一个纯粹冒险的大陆。这里你可以去与怪物决战拿些战利品,当你的冒险结束后你可以将你的战利品带回你的家、你所属的工会、或是带给你的朋友,他们一定会为你而高兴呢,此外,制作公司还加入了一些新的武器(这些新的武器包括日本武士所使用的铠甲系列)、13种新的、从未公开的怪物,相信这些都会使UO的世界更为庞大。

有全新感受的画面:

  之前已经提到玩家们已经对制作公司发出了对游戏画面的不满,那改变是势在必行的,关键是如何变,就目前游戏的发展趋势来看,完全变成3D是一种趋势,但是网络游戏始终有一个速度的限制,所以制作公司暂且将场景的全面3D化放下,而采用了一些取巧的设计,场景中的新地面采用了3D网络绘制,如果玩家在游戏中仔细观察的话,会发现地面会因光源而改变它的颜色,因为游戏中加入了单一指向光源,因此你将可以从光线的改变上看出地表的起伏,可以看到凹地的确被阴影所笼罩。可惜的是这里没有使用动态光源,没有更好地表现出3D地表,但是就目前而言,光源是固定的还是比较适合些。这些就是场景的简单改变,而游戏主力改变的是所有的角色、生物、物件,他们都将以3D的方式绘制,在绘制技法上除了注重构图与形像设计外,在特效上使用的粉末散布效果也是完全的3D粉末,你可以看见他们在角色与物体间穿梭移动,而你的角色手上可以拿的任何物品也都是3D的,而当你把东西丢到地上时则将会变回以2D图形来显示,从程序执行效能的观点上来看将地上的物体以2D的方式来显示是一项较佳的选择,因为还是要考虑速度问题,当然,我们是期待有更佳素质的画面效果。而事实上,在目前的Pre-Alpha测试所发布的游戏画面来看,所有的人物,包含NPC、玩者人物和骑马的造型等等,都将以真正的3D造型而非传统的2D组合造型来表现,制作小组还为所有的怪物制作了动作更加自然华丽的3D版本,这包含许多原本因为没有独特图形而直接以旧怪物变色的UOR怪物(例如海怪Karken),以及新作中特别加入的新怪物,可预期在新作中所有的生物都将以全新的面貌再次登场。

丰富的角色动作:

  这次制作小组在画面上的确下了很大的功夫,除了上文提到的场景与生物的表现改善外,也将增加了许多新的3D模型,这些3D模型当然就是UO在过去的几年中已经发展出一系列彼此关联的内容,包括角色、生物、物件,总体有将近200种角色与怪物的3D模型都放入游戏之中,除了外形的加强外,也将具备超过700种以上的独立动作,这些动作包括了角色在接受玩家控制时所会做的动作等。如果玩家觉得角色还不够,那也不用担心,因为制作小组的角色创作系统相当强大,可以较轻易地来增加新的使用者介面,因为游戏中将使用者介面系统模组化,让使用者变成一个个的模组,连角色、怪物、以及可以穿戴的物品都是以模组化来设计的,因此制作小组将可以轻易地进行修改,在过去,制作小组无法修改某个动作或是某个怪物的外观,所以如果制作小组要加入一种新的怪物,必须先选一种已经存在,看起来像是想要的样子的怪物,放大缩小换换颜色后就加入游戏中,现在制作小组可以任意的加入全新的模型,事实上,如果一种新的怪物有着与先前存在怪物相同的肢体动作模组,制作小组便可以直接使用那些已经存在的肢体动作模组来产生新的怪物动作。这样就大大方便了,制作者可以快速地制作全新的角色,同时也保证了角色的动作流畅度,如果有需要的话还可以加强角色的魔法施放效果等等。

使用介面更方便:

  除了新的画面之外,改善操作介面相信也是一件必须进行的工作,前作中可以让玩家穿卸身上装备的角色衣着视窗将得到改变,变成3D化了,而且如果开启了角色衣着视窗的话,窗内的人物也会随着画面上的人物动作而动作,看起来将更具实在感,当然,如果玩家还是喜欢2D的话,可以通过客户端程序加以选择。

网络速度与臭虫:

  上文中提到的一些画面的设置与角色的设置其中需要注意的是配合网络速度,这还用说吗?网络游戏速度往往是受欢迎的关键因素,之前的众多玩家也一直在希望改善网络延迟的问题,在《第三次黎明》中将主要通过完善客户端程序和升级游戏服务器来改善,这方法看来是不错的,而且制作小组已经对此进行了较详细的论证与实践,希望会有让玩家惊喜的网络速度感受。

  程序出现BUGS本来是一件平常的事,但是当众多的人一齐兴高采烈玩游戏的时候突然出现同一个BUGS,那将是一件很无趣的事,过去UO也就是出现过这种情况,大大影响了游戏的正常发展,而且在过去不管是交易动作的错误或是房屋侵入问题的修正,过去都需要较长的时间才能找出问题的症结而加以修复,有时甚至花上好几个月的时间,而玩家在修正完成之前是一点办法也没有,只好尽量避免进入到BUGS情况。而在《第三次黎明》中已经全部改写了客户端的程序,并且使用大量的模组化设计,这使得制作小组可以用较简单的方法来撰写客户端程序,这当然也包括更改程序内容了。

游戏总述:

  当然了,前作的玩家也可以选择不安装新作,他们依然可以照旧进行游戏,但是他们将看不到所有的新物件和新的怪物造型,而若不使用3D服务,也将无法进入已针对新的3D系统作最佳化的新大陆Ilshenaur探险。这将相当可惜,因为制作小组曾经这样评价新作:画面的改变、角色的增加、场景的增加也只是外在,而并非这部《第三次黎明》的核心内容,而主要改变是在游戏内容上、玩法上将会比前作更吸引玩家。
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2001.06.02

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