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文明权倾天下2

Call to Power 2

2000年11月15日PC上市-回合制/策略
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Activision
游戏语言:中文
发行公司:Activision
单人单机2D画面不支持手柄菜鸟入门不支持VR
  • 游戏简介

  原创《文明:权倾天下》(又名《文明天赋神权》)本意是作为Sid Meier的《文明2》而推出的——尽管其游戏系统明显以Sid Meier这部富有传奇色彩的妙笔佳作为蓝本,但《权倾天下》却试图推陈出新,对游戏基本理念进行拓展和改进。不幸的是,《权倾天下》并未迎来如潮的喝彩。十八个月后,Activision重整旗鼓,再次冲击这款经典帝国建造游戏,尝试给它以新的诠释。其成果被剥夺了“文明”二字(由于许可证问题,因为“文明”一名实际所有权归属Hasbro)名称被简化为《权倾天下2》,这是一款有较大改观——如果说尚存缺陷的话——的计算机游戏。

  在众多方面,《权倾天下2》可能才真正实现了Activision对首款《权倾天下》的游戏设想。许多玩家因不满首版游戏粗陋笨拙的界面而毫不留情地将之摒弃,该界面似乎公然藐视一切逻辑和常理。显而易见,Activision将这些玩家的满腹牢骚铭记在心,因为《权倾天下2》的界面可谓旧貌换新颜,得到了极大的改观。游戏的对话框设计编排更趋合理,玩家可以随心所欲地在各个统计屏幕间切换,所有设置也更贴近于人们的直觉感受。因此,即使是那些与“文明”的游戏理念只有“一面之交”的玩家也能够即刻上手,畅通无阻地纵情于《权倾天下2》的游戏世界。这是对原创《权倾天下》的一个重大突破。

  游戏的图象也彻底洗心革面,作了全面大返工。尽管画面风格仍与《权倾天下》如出一辙,但经过一番去粗取精,经过设计师巧夺天宫的粉饰与包装——现在,它们已散发出诱人的吸引力。此外,新游戏的动画和相当比例的声音要素也具有卓而不群的超一流水平。从视觉效果角度讲,《权倾天下2》简直就是视觉上的盛宴,绝对让玩家大饱眼福。

  首版《权倾天下》对《文明》的游戏系统所做的最大改进就是去除了一些具体繁琐的城市微观管理,而这种管理方式是整个“文明”游戏理念与生俱来的组成部分。玩家无需点击进入每个城市去决定个体的工人是否应在草地或是平原地块劳作,《权倾天下》首次引入了“公共工程”的概念。玩家只需指定将一定比例的帝国税收用作“公共工程”,便可无需操劳,使用这笔钱大兴土木,进行“地块改良”了。这些“地块改良”可被执行于城市影响范围内的任何地块,并不需要指派一个具体工人来完成。相反,一个城市能将“地块改良”作为一种人口规模功能而广拓财路。

  这种相对宏观的调控正是“权倾天下”系列游戏的终极目标。大多数帝国建设游戏过分倚重于微观管理,玩家得长出三头六臂,同时兼顾十几个因素。通过剔除诸如个体城市对军队的增援等细枝末节的因素,《权倾天下2》进一步简化了这一特色。新游戏的外交体系也以全新面目粉墨登场,而乍一看,这是此款游戏最完满的改进之一。现在,玩家可以展现更加灵活务实的外交姿态,主动提出包含多项内容的外交和解。玩家的建议可以包含多个部分,并提出互换条件。玩家可以为自己的外交接触选择“语调”,而你在外交领域的所做所为,一言一行都将影响其他国家对你国的印象。

  外交方面的唯一缺憾是,玩家获得的反馈信息远远少于你的投入。复杂而具体的建议只能得到诸如“你的建议已被拒绝”之类简单、生硬的回应,而不指明原因或这种回应对于两国未来关系有何影响。而像Sid Meier的《Alpha Centauri》等游戏中的外交体系——虽然这款游戏绝非什么天王巨著——却带给玩家一种真正与其它国家互动的感觉,因此感觉上就更像真实的外交。

  新版游戏的胜利条件也略有调整。《权倾天下2》并未简单地承袭原创游戏中的三个“全部征服”目标,而新设了和平取胜条件,即一国与游戏中的其它各国均缔结永久联盟。原版《权倾天下》中的“外星人克隆式”胜利方式也被取而代之以“科学式”胜利。其中,玩家的目标是成功建造Gaia控制器及其全部构件。这与《文明》系列最初一款游戏中的“Alpha Centauri式”胜利颇有几分相似之处。

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