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命令与征服:将军2

Command and Conquer: Generals 2

2016年12月01日PC上市-即时
2016年12月01日XBOX360上市-即时
2016年12月01日PS3上市-即时
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:BioWare
游戏语言:英文英文英文
发行公司:Electronic Arts
局域网联机2D画面支持手柄中级水平不支持VR

  BioWare与Victory(前身为EA LA)重组为BioWare Victory,游戏执行制作人为Jon Van Caneghem,游戏专为PC平台设计,相信能在很大程度上避免RA3的覆辙。

  BioWare创始人及EA BioWare事业群总经理Ray Muzyka对GameSpot的记者表示,BioWare所擅长的叙事技巧也将在《将军2》中得到充分体现,但不会喧宾夺主成为C&C的招牌元素。

  Jon Van Caneghem称本作将回归C&C的本源,即快节奏火爆场面及战术制定,在听取广大Fans的呼声后开发团队毅然重返该系列原始设计,即:基地、资源、大规模的作战群;三方派系为:GLA、EU,以及尚未揭晓的第三方。

  他还特别提到"寒霜2"引擎对于实现设计师意图非常关键,其三维立体作战环境及强悍的物理/粒子效果是该系列所不曾有的。正因为要回归C&C本源,重塑C&C品牌形象,BioWare认为PC独占策略对于实现这一意图来说是非常有必要的。

  对于玩家所质疑的BioWare是否有资格有能力开发RTS游戏,Ray Muzyka称BioWare的品牌从未与特定游戏类型绑定,无论是RPG、网游,或是社交游戏、策略游戏,甚至免费小品游戏,BioWare所关心的是游戏品质及受众满意程度,游戏类型不是他们特别关心的议题。

  BioWare现已成为EA旗下的独立品牌,BioWare事业群迫切希望扩充自己的作品阵容及影响力,而Ray Muzyka及Jon Van Caneghem长期以来一直是策略游戏爱好者(后者曾是早期魔法门系列的设计师)。

  Ray Muzyka认为收编Jon Van Caneghem和他的C&C团队对于BioWare来说是个壮军威拓财路的好机会,而Jon Van Caneghem在EA LA的烂泥里滚了几年也没混出啥名堂,趁此机会加入BioWare事业群再好不过了。

   尽管《将军2》要到2013年才会面市,但EA Origin已早早放出预订,看样子,和今年10月发布的《战地3》一样,EA又要将这部重量级作品作为Origin平台独占作品发布。

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《命令与征服:将军2》阵营与战役细节
《命令与征服:将军2》阵营与战役细节

2013-09-12

《命令与征服:将军2》首支预告片
《命令与征服:将军2》首支预告片

2013-07-31

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发售日期

平台
语言
发售日期
英文
2016.12.01
英文
2016.12.01
英文
2016.12.01

游戏配置

  • 最低配置
  • 推荐配置
CPU:
Intel Pentium III
显卡:
GeForce 2 or Radeon 7500
内存:
128MB
硬盘:
1.8G
系统:
WinXP/2003/Vista/7
CPU:
Intel Pentium IV or AMD Athlon
显卡:
64MB Video Card
内存:
256MB
硬盘:
1.8G
系统:
WinXP/2003/Vista/7

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