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  • PC

刺杀希特勒2

Mortyr 2 For Ever

2004年10月28日PC上市-射击
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:
游戏语言:英文
发行公司:Mirage Media
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
  • 游戏简介

大家还记得四年前发行的一款3D射击游戏《刺杀希特勒》(《Mortyr(2093 - 1944)》)吗?这款游戏的内容和主题与当年ID Software《Wolfenstein》极为相似,游戏以一个时空错乱的背景为前提,为了粉碎希特勒的阴谋,玩家将不断挑战自我。虽然游戏做的相当成功,但此游戏不免有抄袭之嫌,在积蓄了4年之后,Mirage Media推出了其全新的续作《刺杀希特勒II-永恒》(《Mortyr 2:for ever》)。游戏依然是一款以“二战”史实为题材的游戏,故事背景是二次世界大战期间,玩家是一名英国情报人员Sven Mortyr ,在被占领的斯堪的纳维亚半岛上执行秘密任务。但是,在执行任务期间他获悉他的父亲,一位著名的物理学家,已经被纳粹分子逮捕。作为一名勇敢的情报人员,为了粉碎希特勒建立第三帝国的野心,肩负起拯救全人类的重任,玩家将面临两难选择,踏上了布满危机的征程。

  游戏包括了北方之战(CHAPTER NORTH),波兰之役(CHAPTER POLAND),地下基地之役(CHAPTER THE UNDERGROUND BASE)等五大关卡。游戏就是通过五大关卡来进行剧情,每一个关卡都有不同的表现手法,例如:在北方之战这一关卡,主要以暗杀为主要任务,既然是暗杀,就不能使用强力武器冲锋陷阵。波兰之役则是凸现了勇气与智慧并重;地下基地之役主要是以亲情与职责的抉择为剧情,玩家不仅要面对凶残的敌人,还要深切体会在执行任务期间得知父亲被纳粹抓去时,所面临的亲情与职责的痛苦抉择。玩家在这五大关卡中,可以体验到全方位的战斗格局,特殊且多变的游戏场景,极具特色的地域作战模式,游戏在前作的基础上加强了AI,数十种具备高智商的敌军兵种,将会增加游戏的战斗难度。在游戏中,玩家不但要面临暗杀,潜伏,冲锋,营救,爆破等艰巨的任务挑战,各色各样的战斗场面让玩家在游戏中时刻都充满危机感,但玩家可以根据自身的实力,通过系统来调节关卡任务的难易程度,选择加入不同难度等级的游戏。玩家在游戏中并不是孤军奋战,当玩家在游戏进程中遭遇危难的时候,游戏设立的向导性NPC,在关键时刻会给予玩家及时的帮助(例如:提示完成任务所需要的线索,给予玩家特殊的道具,甚至同玩家并肩作战,共度危难关头)。现在我们可以从已经发布的游戏画面中更精致的感受到这款游戏在战争场面上带给视觉的震撼,紧张刺激的故事情节,再现了战争的残酷性,但游戏中向导性NPC的设计让游戏更具人性化和真实性。

  《刺杀希特勒II》延续了前作在画面上的优势,这款游戏结合了先进的图形开发技术,完善了游戏内在系统,游戏最大的卖点在于突出了实时图形状态效果。当游戏系统中的“动态光源转换(T&L)”得到充分运用后,对于游戏光影效果起到了质的变化,从对光影实时呈递进行随意修改到系统自动调节显示效果,再从简单的浮雕刻画和粒子特效到静态环境的细微描述方面(其实在今天看来,T&L不算什么高要求,早在Geforce256时代就已经出现),都能全方位的感触出一个真实的游戏空间,并且在真正意义上突出实时3D游戏的内在魅力。为了照顾配置较低的玩家,制作者采用了一个称之为“氩引擎(Argon Engine)”的平台开发,此引擎最大的优点就是可以跨平台支持各种API,也正是根据这种开发模式,使得电脑配置较低的玩家,也能充分享受这款“二战”类型游戏所带来的乐趣。此外,游戏还增加即时录像功能,让玩家在游戏之余可以细心的发现自己的不足。象死亡竞赛和夺旗模式这些经典的连线模式在多人连线部分依然得到保留。都为游戏平添了不少亮点,也让游戏更加趋于人性化。游戏塑造了全方位的“二战”体系,画面色彩逼真,纹理清晰,极具可玩性,呈现给玩家真实的“二战”场景。

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发售日期

平台
语言
发售日期
英文
2004.10.28

游戏配置

  • 最低配置
  • 推荐配置
CPU:
Pentium 4 2.0 Ghz
显卡:
NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9700
内存:
1GB
硬盘:
1.5G
系统:
WinXP/2003/Vista/7
CPU:
Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2
显卡:
NVIDIA GeForce 8800GT / ATI HD3870
内存:
2GB
硬盘:
1.5G
系统:
WinXP/2003/Vista/7

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